午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们的怨念之下存活。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们的怨念之下存活。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,较好的文字表达能力。……战斗策划,因为战斗系统一直是战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……厂商的游戏需要多人联机,适合参展?答:我们欢迎任何类型的游戏参加这次活动

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险

Godot 学习笔记

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custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示,如果需要更改……,可以执行 update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process setget……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

纸牌阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界,必须保持沉着冷静。……《苏立泰尔的阴谋》的灵感来自另一款纸牌游戏《Streets and Alleys》,但其中做了一些小调整……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微提现的手续费

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